九尾狐战士们好!
可能你注意到开发日志越来越少了,而原因很简单:我们已经向你介绍了0.3.0的所有主要更新内容。现在是时候完工、测试并向大家发布的时候了!但是,我们仍旧想在这个开发日志里向大家展示一些东西!
请注意,帖子中提及的内容随时可能会发生变化!
新的多人游戏地图
在过去的几个月里,我们在0.3.0上下了很大的功夫,其中大部分都注重于bug修复和新功能添加。最近的进展非常顺利,所以我们想向大家展示一张新的多人游戏地图!
是的!地图的boss就是你们翘首以待的:
SCP-682
我们最初打算为0.3.0制作一张基于A门的地图,其boss为SCP-106。但是,我们无法为这个地图设计出好的布局,SCP-682的这张地图起初也是如此。这张图是不久前的开发直播中的画面。
幸运的是,我们最近找到了一张C45为恐怖狩猎制作的房间。该房间因为太大所以并未被使用。当我们看到这个房间的时候,我们立刻意识到这是一张boss可为SCP-682的完美地图。它的走廊宽敞到足以容纳一只SCP-682,而且其布局几乎对称,因此非常适合死亡对战。但此地图在实装之前还需要一些修改。
是的,我们还有改进A门地图的计划,但以后再说。
你可能会问:“SCP-682已经在游戏里了!所以SCP-682是不是也是单人游戏的boss呢?”
答案是...虽然我们在单人游戏中的SCP-682有一些主意,但我们暂时只计划在多人游戏中加入682。单人游戏的682以后再想。
Bug修复
我们已经注意到大部分的玩家都遇到了一个问题:物品在Wave模式中出现问题。该问题类似于客户端无法看到或拾取服务器的部分物品的问题。我们已经查明了该问题从何而来,现在正在思考怎么解决这个问题。
该问题出现在九尾狐模组的最后一次更新中,尤其是NPC的掉落物在中场休息期间不会消失时。该机制的本意是为了让玩家在最后几波时能拥有更多的物资。而我们并没有注意到数据包限制,因此游戏意外地达到了这个限制(哎呀)。
妥协方案——尽量减少地上的物品数量!
社区作品
作为开发日志的优良传统,我们想和大家分享一些社区为游戏制作的作品!
作者Max The Seal
作者Saraviadb
想要提交你的作品吗?
你可以在Discord服务器、Reddit、Twitter(X),或者发邮件到contact@thirdsubdivision.com来提交你的SCP:九尾狐社区作品!
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我们想说,感谢你一直陪伴我们,支持我们!
不要忘了——星期三是披萨日!
—— Vane Brain,Third Subdivision Studios。