前言:SCP: Coalition是联机版的重制版。详情另见https://forum.ziyuesinicization.site/d/48。
开发日志 #1
所有人员们好!
这是我们有史以来第一次发布重制版的开发日志,我们的目的是向你展示我们四个月以来努力的成果。感谢你关注并支持我们的新游戏!
再次介绍一遍,SCP:Coalition是收容失效联机版的重制版,使用Godot引擎。由于Unity的逆天新政策祸及整个独立游戏开发行业,我们放弃了在Unity上开发。
接下来:
总体进展
游戏开发是一个非常难的任务,尤其是联机功能。我们花了一个月来学习Godot,收获颇多!Godot引擎用起来既简单又方便,但有时会出现一些小小的问题。希望Godot的开发者们能修复那些问题。
去年10月由于计划混乱和开发缓慢,开发进展微乎甚微。但在12月下旬,我们开始编列指定计划和方针来避免
“开发地狱”。一周后我们取得了非常大的进展,我们对此感到骄傲!
多人游戏
首当其冲的是多人游戏,我们采用了“直接连接”的方法来实现,因此结构非常简单。但你需要一个叫“RadminVPN”的软件实现虚拟端口转发。
Breach模式
Breach模式只有三个可玩角色:D级人员、机动特遣队和SCP-173,因此它的结构也很简单,而且非常稳定!
游戏环境和地图生成
这是迄今为止最难实现的,也是最难达到完美的部分!地图生成器只能生成轻收容区,有时还会出现房间重叠的问题。房间的环境照明目前是动态的,但我们计划在以后利用烘焙技术,以提高低配电脑的游戏性能(但愿如此)。是的,我们考虑低配玩家!
演示
这是我最喜欢的环节。这个环节可以最好地展示我们迄今为止的成果。以下包含了游戏的概念图和开发阶段的玩法介绍。
概念图
房间渲染
以下图像的纹理使用了放射照明。请注意,这些房间尚未在未来的更新中添加。
概念渲染 - 服务器室
概念渲染 - 共享会议室
概念渲染 - 小型测试室
概念渲染 - 轻收容区走廊#2
物品渲染
以下图片展示了物品的概念模型,其中一些已加入游戏。
概念渲染 - 物品(钥匙卡)
概念渲染 - 物品(SCP)
开发阶段演示
开发阶段的演示视频可以在YouTube和哔哩哔哩上观看(视频演示的内容随时可能会改变)。
https://www.bilibili.com/video/BV1UK421y7XQ/
以及一些截图:
黄褐色袖子(上) 黑色战斗手套(下)
迷彩袖子(上) 黑绿色战斗手套(下)
你问我答
公开beta测试什么时候发布?
目前很难决定发布时间。这个项目是我们的一个业余项目,我们用我们的空闲时间来开发这款游戏。我们会努力让游戏更快发布。
能在低配电脑上玩吗?
但愿可以。我们在尽可能优化游戏,例如光源烘焙、减少房间模型面数等。这也是我们从Unity转为Godot的原因,懂?
总结
希望和这篇开发日志能够满足你对游戏的所有期待。如果有意见或建议,请加入我们的Discord服务器。同时,我们也在招聘游戏测试者!
感谢你的陪伴,下次见!
—— ItsXandromeda,来自Fusion Creators Studio。