子悦解说 游戏 添加了恶作剧事件; SCP-860可以在SCP-914转换; 部分事件的白色烟雾现在可以让玩家更快眨眼; 被腐蚀的门的开关速度变慢; 更新了SCP-173图像; 新的眨眼计时机制: 简单:12-14秒(原先14.2-16.67) 普通:10-12秒(原先11.9-14.2) 困难:8-10秒(原先9.5-11.9) 极端:4-8秒(原先7.14-9.5) 重新平衡了口袋空间的出口: 添加:cont1_914、room2_2_lcz、room2_5_lcz、room4_hcz; 删除:cont1_106、room2_lcz、room3_lcz、room3_2_lcz。 优化了游戏... 房间 在调试地图添加了“按任意键继续”消息; 在SCP-513收容室附近的走廊添加了钱包; 如果SCP-005未在SCP-409收容室生成,SCP-005将变为五级钥匙卡; 降低了消毒室控制室的权限限制,现在需要二级钥匙卡; 降低了医疗室的权限限制,现在需要二级钥匙卡; 优化了SCP-008盖子的模型; 优化了放SCP的木盒,现在拿物品更容易了。 物品 添加了小型急救箱、小戒指(Small Jade Ring)和空杯子的图标; 修改了蓝色急救箱图标的大小; 修改了SCP-895文档的安保等级; 修改了SCP-714及其变种的图标; 修改了SCP-714和SCP-513的纹理; 修改了SCP-500-1、SCP-714和所有断手的大小; 污染的针筒现在会稍微治疗并提供稍微的耐力提升,25%耐力提升维持10-20秒; 精加工后的眼药水会稍微降低眨眼速度; 将一枚硬币从自助餐厅移到了普通办公室; 梅纳德的身份证现在有独立的二维码; 重做了夜视仪: “电量低”信息显示的更早; 可视距离由17.0降至15.0; 稍微修改了界面和颜色; 电池和电池条现在更亮了。 万事达信用卡现在有独立余额了。 NPC SCP-966的失眠计时器会根据难度设置改变: 简单:30秒; 普通:40秒; 困难:50秒; 极端:60秒。 SCP-066的失聪计时器会根据难度设置改变: 简单:45秒; 普通:60秒; 困难:75秒; 极端:90秒。 SCP-1048-A的大小现在随机。 Bug修复 修复了SCP-970不正常显示的bug; 修复了玩家无法从口袋空间返回设施的bug; 修复了SCP-106接触SCP-914时的bug; 修复了设施停电时,SCP-1499维度变暗的bug; 改正了一些成就名字的语法问题; 修复了失眠计时器未正常保存的bug; 修复了“heal”命令无法重置失眠计时器的bug; 修复了口袋空间和SCP-1499维度中的内存泄漏问题; 修复了SCP-1499-1: 修复了“王”的纹理未正常保存的bug; 修复了模型缩放未正常保存的bug。 修复了调试地图上的房间名称; 修复了信息中心有时在重收容区刷新的bug; 修复了SCP-1048-A在爆炸后仍在蓝色夜视仪上可见的bug; 修复了防毒面具遮罩在眨眼后闪烁的bug。 已知问题 部分房间会相互遮挡重叠; 饮料杯会偶尔使游戏崩溃。