九尾狐战士们好!
我们带着新的开发日志回来了,而且是圣诞版!我们想用开发进度、统计数据和社区作品来结束这一年。
游戏内事件重写
SCP:九尾狐里的大多数事件跟SCP - 收容失效中的完全相同,它们的代码已经好几年没改过了!这导致了一个问题:旧的事件开始产生各种各样的问题、bug和游戏崩溃。我们一直在努力重写SCP:九尾狐的一些事件。可能你已经见过一些例子了,例如特斯拉门,以及SCP-173在重收容区一个隧道里出现的事件。
这是重写事件的最新示例:SCP-049在轻收容区出现。这是一个很小的事件,但是给游戏做了很好的气氛烘托。你能在截图里找到他吗?
改进的难度系统
在原版SCP - 收容失效中,Euclid难度只能在房间的显示器处进行保存。然而这带来了一个问题:地图并不会固定生成带显示器的房间,因此有时玩家将无法保存。为了解决这个问题,我们隆重介绍保存终端™。
模型目前在开发阶段,会在以后进行改进。
有了保存终端™,我们就可以更好的控制Euclid难度的保存。我们的游戏系统可以在几乎所有房间里生成保存终端™。当然,我们也在努力让终端的生成变得平衡。保存终端™在生成时会检查与其他保存终端™的距离,但在某些房间则是强制生成。其中之一便是每个区域之间的检查点。
参与游戏翻译
为了让游戏能用多种语言游玩,我们一直在努力做游戏的翻译。然而,我们不是大型团队,我们自己也无法把游戏翻译到其他语言中。因此,我们在Crowdin上创建了翻译项目,让世界各地的玩家来帮助我们翻译游戏!
Crowdin页面在此:https://crowdin.com/project/scp-nine-tailed-fox。请告诉我们应该添加什么语言!
Steam数据统计
另一个值得一提的是Steam上的游戏活动数据。我们总共得到了约23万次下载,以及2100多条评论!
最重要的是——我们是Steam最热新品之一!
我们很高兴我们是二月最成功的游戏之一,和... “胶佬模拟器”不相上下?行吧...
社区作品
开发日志的最后一部分:我们想和大家分享一些社区为游戏制作的作品!
作者Kolya7519
“医疗兵,我们正在掉入口袋空间,请别玩bbox了。”
这是伟大的一年! 我们做了很多的幕后工作,这些东西可能会在新的一年里大放异彩...
列位,圣诞快乐,新年快乐!
—— Third Subdivision Studios