前不久,我在Blitz3D-TSS上用OpenGL实现了一些高级的光照技术,并且使用Assimp库让Blitz3D-TSS能够加载几乎所有的模型格式,但是我后来将这个Blitz3D-TSS的分支给存档弃用了,主要是由于我第一次搞,经验不足导致处处碰壁,再加上我开学了,没多少时间,所以我就弃用了。但是,我决定推倒重来重新开始搞,希望各位给予支持,我搞得重制版将把原有的Direct3D 7和DirectDraw等老旧的图形API换掉,并且使用更先进的光照技术,还有其他等等一大堆的东西,总之,敬请期待吧!!!
我弃用的分支
我目前在进行的