九尾狐战士们好!
三月份很快就要结束了,所以是时候展示我们一直在努力开发的东西了。因为开发合作模式,这个月有一点紧张,因此我们休息了一下。无论如何,我们一直在致力于开发其他有趣的东西。所以,下面是自上次更新日志以来我们所制作的东西。
请注意,帖子中的内容随时可能会发生变化!
免责声明屏幕
由于越来越多的玩家加入到SCP:九尾狐的大家庭,因此我们添加了安全免责声明,以便于警告玩家某些可能会触发癫痫的内容(例如闪光灯和枪口的火光)。
现在还会有另外一个警告来提醒玩家游戏正处于早期开发阶段。因为部分玩家对于该游戏有一些误解,他们认为该游戏已经开发完毕,不会添加新内容。大错特错。我们还有很多饼要做!
更多任务
我们注意到部分人对于单人游戏的当前开发状态而感到担忧,尤其是当前我们一直宣传在开发合作模式。错误的。我们一直在思考如何扩展单人游戏的内容,以及你可以去做的任务。
下面是一些有关重启重收容区发动机任务的截图,你可以看到发电机室被武装D级接管。
收到任务
在服务器室内清扫D级
发动机重启,任务完毕
D级人员改进
我们对D级人员的AI进行了一些导航系统优化。例如,他们现在被卡在一个地方的几率变小了。好吧,虽然他们仍然会被卡住,但至少他们会认清现实,然后去找一条新的路。现在他们有时会关上身后的门,让区域中打开的门变少。
没错!你现在可以用SPAS-12来爆掉D级人员的头。我们在几个月前的开发日志中提过一嘴(僵尸的演示)。
软禁修复
我们听说过玩家在遇到SCP-513或SCP-966收容室时,因为没有符合等级的钥匙卡而被软禁在重收容区的事情,而且不止一次。我们已经把这些房间的布局从三向改成双向,从而解决了问题。
SCP-513收容室中被上锁的入口
SCP-966收容室中被上锁的入口
我们已经计划在未来更改这些房间的模型,但目前这种解决方案也不是不能用。
优化及Bug修复
我们一如既往地在努力修复玩家们汇报的bug。一般来说,这些小修复给游戏带来了更高的稳定性。
想要汇报Bug?
你可以通过Steam游戏讨论来汇报bug。此外,你也可以加入我们的Discord服务器!
社区作品
作为开发日志的优良传统,我们想和大家分享一些社区为游戏制作的作品!
作者B_Leonardo——“一个普通MTF在胶水陷阱里等死”
想要提交你的作品吗?
你可以在Discord服务器、Reddit,或者发邮件到contact@thirdsubdivision.com来提交你的SCP:九尾狐社区作品!
我们想说,感谢你一直陪伴我们,支持我们!
不要忘了——星期三是披萨日!
—— Third Subdivision Studios