我的意思是,无论如何,继续转换所有2003年左右的代码,并在不涉及Unity或虚幻的情况下,将所有的 .rmesh
文件
转换到 .fbx
,并在不丢失动画的前提下将 .b3d
模型转换到 .fbx
。
然后一个一个地给你导出的数百个房间加上贴图。
如果你学过IK和FK动画,你就可以在Unity或虚幻里重制这些模型,或者添加更复杂的动画。
当然这会非常震撼,但是收容失效(及联机版)都是完全在Blitz3D上开发的。
复制+粘贴代码的办法根本没有用,因为Blitz3D用的是BlitzBasic语言,而Unity用的是C#,虚幻用的是C++。
另外,我正在做一些别的东西,在短时间内不会完成,况且我还在做这个游戏。