(注:在看本教程前,请先学习BlitzBasic语言,https://gitbook.ziyuesinicization.site/blitz-basic-language-reference/v/zh_hans/) 该教程将在一个月后开始,具体啥时候开始我也不知道,看情况吧,请敬请期待,封面为Blitz3DTSS的,不是原版(不是标题党!不是标题党!不是标题党!)
Blitz3D顾名思义,是为3D游戏而的诞生的,如果你不设置3D画面的话,他就会默认为BlitzBasic,俗称Blitz2D。 因此,你得先设置3D画面,代码如下 Graphics3D(width,height,depth,mode,0,1) width-屏幕分辨率的宽度 height-屏幕分辨率的高度 depth(可选)-屏幕的颜色深度。默认为可用的最高颜色深度。 mode(可选)-显示模式。默认值为0。 0:在调试模式下打开窗口(如果可能),在非调试模式下全屏显示 1:始终全屏
可搭配收容失效模组制作教程食用哦https://forum.ziyuesinicization.site/d/31/7